龙跃于金—曜金龙皇·阿瑞斯解析
2023-08-28 09:31:45   来源:哔哩哔哩

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【资料图】

【总体评价】

最早在天启时代的时候同时出现了两个阿瑞斯的龙脉分支 即秩序瑞和黄金瑞 前者继承了秩序的追击和阿瑞的多命 后者继承了黄金的辅助神攻和形态转换 这里进化的是后者 那我们就把目光先聚焦在黄金瑞身上 黄金瑞一直以来都是一个比较好用的辅助精灵 这主要得益于其开大后给场上的神攻精灵挂额外 虽然目前有一类精灵都有类似的机制 但这些机制并不完全相同 在不同的情况下有不同的需求 或依赖站位 或依赖该精灵本身的辅助效果 这就需要根据实际情况来决定了 前面提到龙脉五王的进化有一部分会取决于合体分支在当前时代的变化 从天启到启元是解决其由盾变人时未满气势只能普攻的问题 这是基于其自身特征来做出改动的 而从启元到星迹则在一定程度上参考了星迹黄金的盾形态嘲讽与赋予吸伤盾的机制 另外 该类辅助精灵都是在星迹后才提升其自身作用的 黄金瑞也并不例外 并且黄金瑞作为辅助神攻的精灵 其除了定向给神攻额外之后没有其他的优势 这会导致他过于趋向工具化所以星迹基于其神盾的特征 给他也引入了星迹神盾精灵的模式 同时也较大程度地提高了他自身的优势

【精灵面板】

【精灵技能】

人形态的普攻提升超物攻30% 吸收对手50点气势 盾形态的普攻提升我方气势最低的神攻精灵100点气势 这两点基本和之前相同 对应的是在黄金瑞在不同形态下普攻时所取得的收益 盾形态的普攻加气由75点上调至100点 小幅度地提高了场上神攻精灵能够再次开大的可能性 接下来是被动效果 新增五免效果与常驻减伤45% 这两条机制使黄金瑞作为一个神盾能够符合星迹神盾的模式 每次攻击与被攻击后 变身为盾形态并获得1次嘲讽 或变回人形态并恢复满血(可分别触发2次)这也是他此次进化最大的改动 从整体上来说这一机制是偏向于加强的

首先由于现在黄金瑞每次攻击或受击都能变换形态 且在人形态下出手能够吸收50点气势 此时在变为盾形态时有50点气势 同时获得嘲讽可令自身立刻受击一次 此时会变回人形态且拥有100点气势 如果此时其再次出手 也就能够让他再开出一次大招 随后又能够获得1次嘲讽整个过程黄金瑞可以在人形态下开出两次大招 并获得两次嘲讽从这个机制上看 他在首次出手由人形态变为盾形态时 需要受击一次来让自身在变回人形态时保持满气 从而推动自身循环 所以对于他来说 他也有需要保障自身在扛伤过程中不被干扰的需求因此给了他五免就能够使其满足这一需求

其次黄金瑞的常驻减伤效果能够在较大程度上提高他的扛伤能力 尽可能地使其在两个形态下扛下更多次伤害 同时在被契约的情况下能够直接放在前排迅速衔接自身的两次出手 如果这时他在前排或被敌方精灵锁定 那么他也能够作为一个扛伤位来使用 通过将敌方伤害转移至我方一个精灵上 可以我方其他输出精灵建立更大的输出优势 

这里需要注意 黄金瑞总共会有4次变身人→盾→人→盾→人 最终会停留在人形态期间只要其自身出手或受击就能触发变身如果其受到持续攻击 那么他将会一直变身 直到敌方此次攻击结束或黄金瑞变身次数耗尽 实际情况下根据自身此时攻击与受击的次数总和 出手时自身处于什么形态就会释放什么形态的普攻或大招 

另外 和前态相比 原先是因为自身只要受到一次攻击就会变为盾形态 且只有自身首次出手才能变为人形态 所以轮到黄金瑞顺位出手时他一般都会处于盾形态 那么这时就需要借助盾变人时恢复满气势才能维持循环从而开出第二次大招而现在黄金瑞出手就能变盾 且获得1次嘲讽 人形态下开大及嘲讽受击所获得的气势直接可以使其开出第二次大招被攻击不加气的精灵攻击除外所以就不需要原先由盾变人时恢复满气的效果了 而且现在黄金瑞开两次大还能获得2次嘲讽如果敌方下一位出手的精灵恰好为群攻精灵 那么这个嘲讽就能在很大程度上保护我方其他精灵 降低其对我方的威胁 

虽然从人变盾没有恢复满血的效果 但在45%常驻减伤的加持下 基本很难让黄金瑞在受到一次伤害后暴毙同类常驻减伤效果所体现出的扛伤能力基本等效 如王路、龙主、暗金等 这些精灵很难一次被击杀也就等同于黄金瑞很难一次被击杀)并且如果自身在受到持续攻击时 由人变盾没有满血 进入盾形态后被攻击就会变为人形态 这时是可以恢复满血的 且盾形态在受到致命伤害时会变为人形态 所以在由人变盾时没有恢复满血效果对他来说影响也不大

其他方面 原先受击时的反弹伤害被移除 这算是根据当前时代而剔除了之前遗留的不合时宜的效果 且其并不以反弹为主要特征 被极契约时的嘲讽效果被移除 这一效果移到了他自身的被动效果上 相比于之前的单次嘲讽 这里变盾可触发2次嘲讽要比之前更加灵活

再就是大招 人形态的大招提升超物攻50% 吸收对手50点气势 优先复活我方战力最高的神攻精灵并使其获得1次额外出手(可触发2次)和之前相比这里多了一个吸气效果 看似聊胜于无 但实际上是使其能够开出第二次大招的关键 人形态下出手能获得50点气势 变盾嘲讽受击能获得50点气势 只有这两者加起来才能让他在后续顺利开出第二次大招 

这里需要注意几点:

第一 若场上存在死亡精灵 则黄金瑞开大会优先复活死亡目标 如果其中存在神攻精灵则会直接将该神攻精灵复活并使其获得额外优先级为高战死亡精灵>低战死亡精灵>高战神攻>低战神攻

第二如果黄金瑞两次出手场上所有目标均存活 那么其两次大招的额外出手都只会给到同一个最高战的神攻精灵

第三由于该复活机制为低级复活 会受到敌方禁复活效果的影响 此时若场上不存在神攻精灵 则黄金瑞开大会给场上战力最高的存活目标挂额外 反之则会给战力最高的神攻精灵挂额外

第四 黄金瑞给到的额外出手效果 在该精灵死亡后不会消失 会保留到其后续复活

盾形态的大招优先令我方气势最低的神攻精灵获得100点气势 并令其获得大量吸伤盾(数值取决于黄金瑞的生命值 可触发2次)可以看到盾形态下开大的收益也有所增强 和星迹黄金一样 这可以改善在某些极端情况下因自身出手时处于盾形态而导致出手收益较低的问题 根据其变身顺序 自身在出手前受到1次攻击、出手时攻击与受击次数之和为3都会让他在盾形态下出手这时其无法取得龙形态挂额外的收益 但这时可以给我方一个精灵提供吸伤盾 提高了该精灵的容错性 尽可能地弥补在盾形态下开大的劣势 尤其是对于通灵师来说 这个效果能在较大程度上保障其后续的输出机会

【玩法分析】

星迹黄金瑞挂额外的机制基本没有什么改动 仍为优先给神攻挂额外 若无神攻则根据战力顺序挂额外 只是他自身的机制发生了改动:

首先自身出手时可由人变盾 而变盾后有一次嘲讽 这次受击后又会变回人形态 如果此时正好又轮到黄金瑞出手 那么他可以连续开两次大招 所以现在可以根据站位让黄金瑞开出两次大招 且需要注意不能在我方全员存活的情况下衔接两次大招 否则会浪费一次挂额外的效果虽然黄金瑞的复活效果为低级复活 会受到敌方薄伽丘的影响 但黄金瑞出手位靠前时可以在敌方薄伽丘出手前开大 仍能正常发挥其复活作用)以视频中的第3把(4:57)为例

这里我方先手 我方极起手召唤黄金瑞给我方攻昆仑挂额外 随后变盾获得1次嘲讽 这里王序开大也可以给黄金瑞补满气势由于目前所有嘲讽机制均根据站位来判定受击顺序 所以这里敌方龙主出手先攻击我方小路因 之后敌方黄金开大直接拉黑龙出手(注意这里不要攻击到黄金瑞 否则他会变盾 无法在人形态下开大挂额外

这里可以直接硬吃敌方黑龙出手 不仅能够拉开双方的人数差距便于攻昆仑后续顺利取得四连 还能够使处于末位的黄金瑞尽快出手 同时这里绝毁给到我方薄伽丘的威胁也不大 黄金瑞嘲讽黄金攻击能够降低敌方黑龙攻击到我方关键精灵的可能性

随后 我方薄伽丘开大后敌方薄伽丘也开大 但此时敌方没有死亡精灵 所以其此次开大基本没有任何威胁 而我方则顺势将路因复活 由于黄金瑞第二次开大时敌方薄伽丘已经开大 所以这时黄金瑞的额外只能给到路因 此时不仅能够让攻昆仑一通后获得6次出手 还能让我方巨龙在第二回合获得4次出手 借助巨龙的高额伤害以及此时的站位 能够比较稳定地在敌方薄伽丘第二次开大前将其击杀 

另外 敌方未来通灵后一直在攻击我方黄金瑞 也没有对我方其他精灵造成威胁

其次通过计算场上的出手位数量 可以让黄金瑞在敌方出手威胁较大的精灵如路因出手前变盾触发嘲讽 这样即使不将其击杀也能在很大程度上规避掉其对我方所造成的威胁以视频中的第2把(2:42)为例

这里我方先手 需要注意以下几点:

第一由于这里敌方路因在第三个出手 要想让黄金瑞成功嘲讽到他的攻击 也需要在我方第三个出手而这里的站位正好满足该条件 虽然这里黄金瑞第一次嘲讽被敌方黄金攻击 由于其攻击不加气导致变回人形态时处于未满气状态 但这里并不需要他开出第二次大招 只需要他能够触发第二次嘲讽来吸引敌方路因的攻击 这能在很大程度上防止敌方路因出手对我方造成威胁

第二 我方黄金瑞被极召唤后首次开大给我方诺亚挂额外 由于此时黄金瑞有一次嘲讽 且诺亚后续被复活可立即出手 所以这里不用考虑敌方黄金联动攻昆仑会对我方造成较大威胁敌方攻昆仑第一段攻击小路因 第二段攻击诺亚 由此时敌方薄伽丘还未开大 所以这里蜜西西将诺亚复活可直接令其同时触发立即出手和额外出手(这里给极转神火是让该属性成为我方数量最多的属性 从而让火诺和昆吾第一次出手时吃到蜜西西英雄技的伤害加成 可以提高这两者的破盾效率 尤其是当其攻击到薄伽丘时 一般来说这里会给黄金瑞转属性 使他两次出手和一次死亡都能给昆吾加魂 同时也使其在被敌方昆仑攻击时更能扛)同时诺亚出手造成击杀还能触发降魂 尽可能改变敌方攻昆仑的通灵时机 从而给我方昆吾建立更大的优势

第三敌方攻昆仑在第一回合共出手了10次 但从这场对局的实际情况可以看出这么高频率的攻击并没有对我方造成太大威胁 一方面敌方造成的击杀越多越不容易使其获得四连 另一方面昆吾阵上死亡加魂的效率也比较高 当我方精灵陆续死亡时也能够顺势推进昆吾通灵 从而获得更多的增伤与减伤效果并且蜜西西也进入了不灭状态 此时敌方最后一个出手的是天妈 其击杀我方昆吾后敌方所有精灵都已出手完毕 借助蜜西西的不灭状态可以顺利撑到第二回合

第四此时我方只剩一个精灵而敌方全员存活 看似我方处于劣势 但第二回合场上所有精灵均能复活 我方起手巨龙+诺亚能够打出比较可观的输出收益 同时还能推进昆吾通灵(需要注意这里尽量不要击杀敌方黄金 否则轮到敌方巨龙或薄伽丘出手可能仍会对我方造成更大威胁这里可以借助敌方黄金来卡出手 在我方极出手后能够顺势接昆吾通灵 另外这里只要在薄伽丘第二次出手前将其击杀即可 由于此时昆吾已经获得全部的增伤和减伤效果 所以此时他可以直接击杀敌方薄伽丘 如果昆吾伤害不够的话就需要诺亚攻击到薄伽丘了)敌方攻昆仑两次出手仍锁定我方黄金瑞 其能够顺利扛下两次伤害不死 之后敌方天妈出手2次解除不灭状态后死亡

由于现在黄金瑞通过首次出手后变盾嘲讽 之后受击变回人形态可以再次处于满气状态 所以要想让他在这一方面发挥出最大作用 就需要使他在一回合内出手两次 在被契约的状态下就能够满足这一点所以对于黄金瑞来说 他被契约的收益要比单上收益更高如果仍然只需要他给神攻精灵挂一次额外 那么他的站位可以随意安排 而如果需要他的嘲讽或多次挂额外 则需要计算场上的出手位来确定他的位置

前面提到目前的神攻体系还未成型 根据现在的环境来看 吃到额外出手收益最高的为神攻通灵师如昆仑、爱灵、无敌、伊桑等部分常规神攻精灵也可以当作一种玩法来进行如诺亚、次元等由于黄金瑞一回合内能给场上精灵挂两次额外 且该机制遵循战力顺序 所以他给路因挂额外的收益也是比较高的 但需要注意要在路因第一回合出手完毕之后再来给他挂额外 也就是让第二回合的巨龙吃到额外出手效果否则这个效果让人形态的路因吃到就会降低该额外出手效果所起到的作用了如果第二回合在巨龙出手之前黄金瑞能够在人形态开大 且挂额外次数没有消耗完毕 那么这时也能够让巨龙吃到额外出手的效果 但这需要黄金瑞自身站位靠前且成功存活到第二回合 相对来说会比较困难 所以通常在第一回合给路因挂额外会更容易一些

【配置推荐】

黄金瑞作为一个神盾 他的配置自然是刷肉 那么气命防爆必不可少 金星方面可以带战印魔印战魂等 红星方面 阿瑞斯一家基本都有带天煞去打干扰的需求 黄金瑞也不例外 通常情况下自身所能造成的伤害较低 带天煞能够起到干扰作用 由于肉星神的选择不多 所以如果没有其他需求 且手上有多余的肉星神的话 可以根据自己的需求来决定是否需要给到他 比如红格挡、守护、红双印 这些都能够进一步提高他的扛伤能力 如果需要他有一定输出能力的话也可以带个红战

图上的红格挡和守护位置可以对调 优先度红命>红防爆>天煞>守护>红双印(红格挡)>红气石头五生命

【星轮展示】

黄金瑞的星轮基本围绕提高其扛伤能力展开 同时也赋予了他一定的清障能力 首先是满血防御 自身满血时会获得30%减伤 在多数情况下都能够防止他受到一次攻击后直接暴毙的情况 尤其是爆发性伤害 这也是为什么黄金瑞首次受到的伤害比后续都低的原因 其次是30%的生命提升 通过提高血量来提高她的扛伤能力 借助该星轮效果多出来的一截血量能让他尽可能地多扛下一两次伤害 再就是首杀暴击 在对其有清障需求时可以借助该效果提高他所造成的伤害 近而防止我方后续精灵无法攻击到此时需要攻击的目标 导致后续处理难度变大 最后是40%的格挡率提升 对于走格挡流的黄金瑞来说会有比较大的提升 一般情况下对该效果的需求不大 优先度满血防御>生命>格挡>首杀暴击

【总结】

星迹黄金瑞作为一个神盾 引入当前神盾精灵的模式后扛伤能力及稳定性都有不错的提升 同时自身的形态切换也比之前要更加灵活 切换期间所获得的收益也要比之前更大

(评分为十分制,持续观望中)

强度:8

操作难度:5

实用性/可玩性:8

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